엔비디아가 10월 13일 DLSS 5의 새 AI 모델을 발표했다. 게임 엔진이 만든 화면에 자연스러운 조명과 재질 표현을 더하는 기술로, 이번에는 같은 효과를 계산하는 부담을 줄였다. 회사는 10월 16일 NBA 2K27에 새 모델을 적용하는 일정을 안내했다. 지난달 시작한 DLSS 5의 후속 업데이트다. 10월 공식 발표
게임 화면의 무엇을 바꾸나?
엔비디아는 GeForce 그래픽카드와 AI 계산용 반도체를 만드는 회사다. DLSS는 게임에서 AI를 활용하는 그래픽 기술군이며, 그중 DLSS 5의 핵심은 ‘3D-Guided Neural Rendering’이다. 게임의 장면 정보를 기준으로 AI가 최종 화면의 모습을 만드는 생성 렌더링을 뜻한다. 플레이어가 글로 그림을 주문하는 앱과는 사용 방식이 다르다. 기술의 역할
예를 들어 농구 게임에서 선수의 얼굴 형태와 위치는 게임이 정한다. AI는 그 화면을 바탕으로 피부 안쪽에서 빛이 퍼지는 느낌이나 머리카락 사이로 빛이 통과하는 모습, 물체가 맞닿는 부분의 그림자 표현을 보강한다. 개발사 Visual Concepts는 NBA 2K27에서 스캔한 얼굴의 형태를 유지하면서 이런 표현을 조정했다고 설명한다. 개발사의 활용과 조정 방식
해상도를 높이는 Super Resolution, 렌더링한 화면 사이에 추가 화면을 만드는 Frame Generation과도 역할이 다르다. DLSS 5의 생성 렌더링은 조명과 재질의 최종 외관에 관여한다. 따라서 ‘DLSS 지원’이라는 표시만으로 이 기능까지 사용할 수 있다고 판단하기보다, 게임이 어떤 기능을 지원하는지 확인해야 한다. DLSS 기능의 구분
움직이는 장면을 이어서 처리하는 원리
움직임 벡터는 화면의 요소가 어느 방향으로 얼마나 움직였는지 알려주는 정보다. 매번 한 장의 사진처럼 따로 바꾸는 대신, 앞선 화면과의 연결을 참고해 다음 모습을 만든다. 모델 입력과 시간적 일관성
일반적인 영상 생성에서는 여러 프레임을 묶어 계산할 수 있지만 게임은 조작에 맞춰 즉시 화면을 내보내야 한다. DLSS 5는 한 프레임을 받아 한 프레임을 출력하는 방식으로 설계됐다. 미래의 화면이 모두 만들어지기를 기다리지 않고 현재까지의 정보로 처리한다는 의미다. 카메라를 돌릴 때 재질이 매번 달라 보이거나 인물의 모습이 흔들리는 현상을 줄이는 것이 중요한 과제다. 실시간 처리 방식
학습에는 실제 세계의 외관에 관한 정보와 렌더러에서 얻은 장면 속성을 활용한다. 모델이 그럴듯한 모습을 만들면서도 원래 장면의 구조를 따르도록 유도하는 구성이다. 다만 이런 설계 설명이 모든 장면에서 변화가 완벽하게 통제된다는 검증 결과는 아니다. 학습과 장면 보존 설계
개발자는 세부 표현과 전체적인 빛·색조의 강도를 조절하고, 특정 물체나 영역에는 효과를 적용하지 않도록 마스크를 설정할 수 있다. 예를 들어 배경의 재질은 보강하되 중요한 캐릭터의 일부는 원래 표현을 유지하는 구성이 가능하다. 결과의 범위는 AI 모델뿐 아니라 게임 제작자가 어떤 입력과 조정값을 제공하느냐에도 달려 있다. 제작자 제어 기능
‘두 배 빨라졌다’는 말의 범위
전체 화면을 만드는 시간에는 게임 엔진의 계산과 여러 그래픽 효과도 포함된다. 한 단계가 빨라져도 나머지 단계의 시간은 남는다. 예를 들어 전체 작업 중 일부를 차지하는 계산만 절반으로 줄인다면, 전체 시간의 감소 폭은 절반보다 작아진다. 실제 게임에서는 해상도와 그래픽 설정, 사용 기기까지 함께 봐야 한다.
이번 모델은 약 1억 1,800만 개의 매개변수를 사용하며, 회사는 모델 규모를 24%, 4K에서의 그래픽 메모리 사용량을 20% 줄였다고 보고했다. 매개변수는 학습한 내용을 담는 수치이고, 그래픽 메모리는 실행 중 데이터가 놓이는 공간이다. 두 감소율은 서로 다른 항목이다. 이 수치만으로 특정 그래픽카드에서 확보될 프레임 수나 메모리 여유를 계산할 수는 없다. 모델 규모와 메모리 수치
지금 이용할 때 확인할 조건
10월 발표의 새 모델 적용 대상은 GeForce RTX 50 시리즈, RTX Spark 노트북, GeForce NOW다. 지원 게임과 해당 실행 환경이 필요하다. GeForce NOW는 9월 개발자 안내 기준으로 Ultimate 회원이 NVIDIA가 운영하는 RTX 5080 클라우드 환경에서 이용하는 조건이다. 이 경우 게임은 클라우드에서 실행되므로 로컬 그래픽카드에서 처리하는 경우와 구분해야 한다. 10월 적용 대상 · 클라우드 이용 조건
같은 발표의 Frame Generation 성능 모드 베타는 RTX 40 시리즈도 대상으로 삼는다. 그러나 이것은 화면 사이의 추가 프레임을 만드는 기능의 별도 개선이다. 해당 베타의 지원 목록을 DLSS 5 생성 렌더링의 지원 목록으로 읽으면 안 된다. 이용 전 게임과 드라이버의 안내에서 기능명을 확인할 필요가 있다. 성능 모드 베타의 범위
후속 일정으로는 RTX Remix에 10월 23일, Hogwarts Legacy에 11월 5일, Where Winds Meet에 11월 말 적용을 예고했다. 이는 10월 13일 발표된 계획이다. 현재 확인한 공식 자료는 회사가 설명한 성능과 적용 일정이며, 이 글에서 각 게임의 배포 완료나 실제 프레임 속도를 직접 시험한 것은 아니다. 예고된 후속 일정
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